リペアショットγ雑感

ボーダーブレイクに支援武器が追加されるとテンション上がりますね。とりあえず買って全国プレイ。
リペアショットβよりも弾数多いしSPゲージ回復も早いので、使いやすい。
全弾当てれば二発で味方機回復なのは良いんだけど、射程距離内ギリギリではまず全弾命中しないので、結局3〜4発当てないと復帰させられない。これはちょっと厳しいですね。リペアショットβは接触すれば即座に復帰させられるから時間のロスが気になる所。
それと、ベルスクは特にそうなんだけど、通路とか段差とかで、結局かなり接近しないと機体にリペアが当てられないのも考慮しなければならないです。リペアユニットβと違って一回クリックして離脱、みたいな事も出来ないですし、敵が居る場合かなり自分を晒しながら回復をする事になるかと思います。
総合的に見るにはちょっと試合数が足りないけれど、前線で踏ん張るならβの方が利点が多い感じがします。ただ、βにはNG出しをする隙を与えないので、γの方が味方機としては良い気もしますけど。

グランナイツヒストリー気になる。

グランナイツヒストリー - PSP

グランナイツヒストリー - PSP

http://www.mmv.co.jp/special/gkh_comic/
特にこのWebコミックを観てから、内容がますます謎い。

カオス。
ヴァニラウェアのゲームって今までやった事がないのだけど、今回は初めて買ってみる予定。どことなくサガフロ2チックで素敵。

Newスーパーマリオ Wii

New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)

New スーパーマリオブラザーズ Wii (通常版)

Wiiリモコン (クロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱)

Wiiリモコン (クロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱)

Wiiリモコン (シロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱)

Wiiリモコン (シロ) (「Wiiリモコンジャケット」同梱)

 本当は一カ月半前くらいに買ったんですが今さら。友達とマルチプレイする専用でしかプレイしていませんが、まぁこれが悔しいくらい面白い。なんで穴に落ちるだけであんなにゲラゲラ笑えるんでしょうか。自分が求めているゲームの理想のうち、協力して皆でわいわいやるゲームではぶっちぎりの一位になったと思います。達成感とかもそうなんですが、凡ミスとかリアルファイトに発展しそうな機の減らしあいでさえ笑いに昇華されていく様は素晴らしいなあと。
 で、これを先日実家に持って帰って、両親と三人でプレイしてみたのですが、これがまた全然違うゲームになってるんですよね。母親は「Bダッシュとか意味わかんないし、出来ない」って程ゲームが嫌いなのに、凄く丁寧に進めるので中々死に辛く、父親は割とうまいけどちょっと背伸びして死ぬという感じ。
 ああこれなら両親二人きりでプレイさせた方がちょっと面白そうだぞと思って途中で抜けて、自分の部屋にいって二人の声に耳をすませていると、「どうして殺そうとするの!」「だってしょうがないだろう!」という本当にそれはゲームをやっているのかと心配になるようなやり取りがなされていました。どうせ1ステージの砦すらクリア出来ないだろうなあと思ったら、砦は何とかクリアしたようで、興味深いなと。部屋から戻ったら二人とも笑顔でプレイしてたのが印象的でした。
 DSiLLの時も言っていたのですが、母親が「任天堂は母親に敵をつくらないやり方がうまいね」って言ってたのが「ああそうだなあ」と思いました。親を味方につけたらそりゃあ強いよなと。何にせよ、コミュニケーションツールとしては完成形のゲームだと思います。こういうゲームがもっと出たら良いなあ。

戦場のヴァルキュリア2プレミアム体験会


当たったので行ってきました。

羽田空港行きが想像していたより全然少なくて10時に間に合わないかと思いましたがそこは何とか友人と合流して整理券もらって5分前には会場に入れました。

田中俊太郎氏と本山真二氏の二人の謎の掛け合いから始まって、大勢のスタッフに周りを囲まれながら開始。
http://ameblo.jp/val-log/entry-10417555006.html
まあ様子とかはこの辺みて貰えば良いんですが。途中トイレに立ったらシュンターがiPhoneいじっててなんかブログに上げるのかなあとか思いました。
とりあえず触った感想。

  • ニューゲームか途中までスタッフが進めたデータでコンテニューするかが選べた。
  • 体験版やっていない為正真正銘の初プレイなので、最初からやるかと見せかけて余裕のコンテニュー。
  • 操作がPS3と比べると全然違う感じ。序盤にきっとチュートリアルがあるんだろうけれど、PS3のノリでそのままやったら走ってとりあえずスタートボタン押したら行動が終了した時はどうしようかと。
  • 何気にスピードが命のシミュレーションなので、慣れるまではボコボコにされてしまった。カメラワークはLR(左右)と△×(上下)を駆使する訳だけど、流石に無理がある感じだなあと。右スティックはやっぱり偉大ですね。
  • STARTボタンで即行動終了は、近くの人が終わった後に絶賛してましたけど個人的にはなしかも。心を落ち着ける為にメニューを開いて被弾を防ぐ、という行為をPS3では良くやっているので。
  • グラフィックは予想以上に頑張ってるなあという感じ。テレビに出力してプレイ出来たんだけど、PSPの画面でプレイした方が綺麗に映るなと思った。実際PSPの画面しか見てないユーザーが沢山いたし。
  • アニメ絵はうんやっぱり気に食わなかった。
  • 学校内は簡単に言えばサクラ大戦の時間制限無しバージョンみたいな。「!」マークがついている所に移動するとキャラとの会話が出来る、というような感じ。まあ嫌いじゃない。
  • 兵装レベルアップが一度に出来るようになったのはまじでグッジョブ。あとレベルはボタンひとつで上がるようになった。結局レベルのバーをいじる行為にはほとんど意味もなかったものなあ。
  • マップ移動が出来るのはとても面白いなと思った。ただ説明がちょっと難しくて、未体験の人には中々伝えづらい。
  • 援軍投入に1ターン待つ必要がなくなったみたい。マップ移動との兼ね合いなんだろうけど、これ最初に人数出す必要皆無になってるなあ。戦略が大きく変わりそう。最初は戦車と偵察兵と狙撃兵出しとくだけで良くて、敵軍占領してそこから足の遅い兵を出すみたいな流れになるのは間違いない感じ。
  • 敵弱すぎてあんまり血湧き肉踊るものにはならなかった。
  • でも主人公だけ戦車に撃ち倒された。
  • しかも逃げ切れずに後ろから撃たれるという主人公にあるまじき最後。
  • マップは携帯機を意識したのか全体的に短めに。これは序盤だからかも。
  • マップに意味のない場所があり、恐らくクエストによって使い回しをすると思われる感じ。そういうのよりは、ヴァルキュリア1みたいに一度しか出てこないステージの方が豪華で作り込みがしっかりされている印象はあるけどどうなんだろう。
  • 友達と通信プレイしようかと思ったらスタッフに止められました
  • すんませんでした
  • エミリアさんは近接戦闘野郎でした
  • ギリギリで着いた為スタッフの通信プレイみてないのだけれど、四人同時に行動が取れるらしい。熱い、熱すぎる。それはもうシミュレーションじゃないんじゃないか。どうなんだ。熱い。
  • ちょっと気になったんでパッケージ版とダウンロード版の読み込み速度の違いについて尋ねた所、そこまで変わらんとの事。
  • 今日やったのは多分UMDではないので快適。インストールもされていたし。まあPSPo2と違って遅いからどうって事もないし、やるならパッケージ版+インストールで決まりかなあ。

全体的に満足。操作感だけが残念って感じでした。協力プレイがやりたいなあ、と思ったら26日の秋葉原体験会では出来るそうで。行きたいけど実家だからどうしたものか。

これは…むごいことしやがる…

制服きたねーちゃんは愛想良かったです。お仕事してます!って感じ。

ようやく

戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best

戦場のヴァルキュリア PLAYSTATION 3 the Best

やっと買いました、思ったより時間がかかった感じ。
戦場のヴァルキュリアは友達の家でプレイしていて、5章くらいまでは進んでいたので、友達からデータを受け取って続きをプレイする予定です。楽しみだ。

スリムでも十分でかいと思います。

ファンタシースターポータブル2,ぐるぐるロジック

ファンタシースターポータブル2 (特典なし) - PSP

ファンタシースターポータブル2 (特典なし) - PSP

どっちもダウンロードで。店に行かなくてすむって一見便利だけど、明らかに1.5GBとか店で買うのと比じゃない時間がかかってるので、ダメな所だこれは。
とりあえず体験版でレベル15まで上げておいたキャラをインポートして始めます。
ぐるぐるロジックは3つめの惑星の一段目が終了。難しいステージと簡単なステージが入り乱れてるのはちょっとなー。

うみねこのなく頃に散


WiiFitのながら運動をしながらうみねこをプレイするならやっぱりウィーボ君の前にプレイ環境があるべきだろうと思って構築したけど実際あんまり役に立ってない気がする。でもゲームはテレビに向かってやるとやる気が200%位上がるから良いんだ。